Bon, les réflexions avancent…
Pour jouer à Argad ! dans un contexte napoléonien, si on veut rester très simple, on peut se contenter des habituelles différences de base : classe 4 pour l’élite, classe 3 pour la masse des soldats de ligne, classe 2 pour les recrues.
Mais tant qu'à évoquer cette époque… on va sans doute vouloir donner des capacités un peu plus détaillées à chaque sorte d’unité, comme une différence au tir.
Il y a déjà des éléments pour ça, dispersés dans plusieurs versions ou extensions de la règle. Ça va permettre de les exhumer, des les remanier et de les re-tester ! Notamment :
— Le bonus +1 à un seul dé quand on tire sur un groupe. Ça avait été testé en médiéval, mais abandonné car trop lourdingue à utiliser systématiquement. En le limitant à une fois par tour de jeu, ça peut valoriser le tir d'unités d'infanterie d’élite seulement (grenadiers…)
— Une règle sur les tireurs d'élite (qui comprend aussi la même histoire du +1 à un seul dé par tour de jeu, et peut être fusionnée avec le point ci-dessus) a déjà été testée, avec quelques tâtonnements, pour les archers elfes. Elle peut concerner les voltigeurs déployés en tirailleurs.
http://argad.1fr1.net/t1972-tir-d-elite#18447
— La masse des soldats de ligne classe 3 n'est pas (sauf les voltigeurs) entraînée à tirer autrement qu'en ordre serré au commandement ; donc en ordre serré ils tirent normalement, mais s'ils sont en bordel ils perdraient l'avantage de la règle des plusieurs 6
(ce point de règle a déjà été utilisé pour l'infanterie régulière en pirate 1700 ; pour tirer de près c'est moins pénalisant qu'un malus -1, mais c'est très pénalisant de loin).
— Les personnages classe 2 (recrues) ont toujours -1 au tir, ça c'est dans toutes les versions de la règle.
— La plupart des soldats napoléoniens sont entraînés à tirer en masse contre d'autres masses, quasiment sans viser (sauf les voltigeurs). Ils peuvent donc avoir un malus -1 quand ils tirent sur des isolés ou des tirailleurs déployés.
Tout ça fait déjà un petit ensemble cohérent et assez équilibré. Je vous rassemble tout ça dans un premier tableau générique…
…à tester et améliorer petit à petit…
...ensuite, chaque type d’unité pourra avoir sa petite fiche, pour ne pas avoir à chercher dans toutes ces différences pendant le jeu.
Si on utilise ces propositions, il vaut mieux que chaque joueur ou joueuse commande une troupe assez homogène
(c’est rôliste et réaliste : un officier de grenadiers ne commande pas des voltigeurs, et réciproquement)
…mais ça, je le dis tout le temps…
Pour jouer à Argad ! dans un contexte napoléonien, si on veut rester très simple, on peut se contenter des habituelles différences de base : classe 4 pour l’élite, classe 3 pour la masse des soldats de ligne, classe 2 pour les recrues.
Mais tant qu'à évoquer cette époque… on va sans doute vouloir donner des capacités un peu plus détaillées à chaque sorte d’unité, comme une différence au tir.
Il y a déjà des éléments pour ça, dispersés dans plusieurs versions ou extensions de la règle. Ça va permettre de les exhumer, des les remanier et de les re-tester ! Notamment :
— Le bonus +1 à un seul dé quand on tire sur un groupe. Ça avait été testé en médiéval, mais abandonné car trop lourdingue à utiliser systématiquement. En le limitant à une fois par tour de jeu, ça peut valoriser le tir d'unités d'infanterie d’élite seulement (grenadiers…)
— Une règle sur les tireurs d'élite (qui comprend aussi la même histoire du +1 à un seul dé par tour de jeu, et peut être fusionnée avec le point ci-dessus) a déjà été testée, avec quelques tâtonnements, pour les archers elfes. Elle peut concerner les voltigeurs déployés en tirailleurs.
http://argad.1fr1.net/t1972-tir-d-elite#18447
— La masse des soldats de ligne classe 3 n'est pas (sauf les voltigeurs) entraînée à tirer autrement qu'en ordre serré au commandement ; donc en ordre serré ils tirent normalement, mais s'ils sont en bordel ils perdraient l'avantage de la règle des plusieurs 6
(ce point de règle a déjà été utilisé pour l'infanterie régulière en pirate 1700 ; pour tirer de près c'est moins pénalisant qu'un malus -1, mais c'est très pénalisant de loin).
— Les personnages classe 2 (recrues) ont toujours -1 au tir, ça c'est dans toutes les versions de la règle.
— La plupart des soldats napoléoniens sont entraînés à tirer en masse contre d'autres masses, quasiment sans viser (sauf les voltigeurs). Ils peuvent donc avoir un malus -1 quand ils tirent sur des isolés ou des tirailleurs déployés.
Tout ça fait déjà un petit ensemble cohérent et assez équilibré. Je vous rassemble tout ça dans un premier tableau générique…
…à tester et améliorer petit à petit…
...ensuite, chaque type d’unité pourra avoir sa petite fiche, pour ne pas avoir à chercher dans toutes ces différences pendant le jeu.
Si on utilise ces propositions, il vaut mieux que chaque joueur ou joueuse commande une troupe assez homogène
(c’est rôliste et réaliste : un officier de grenadiers ne commande pas des voltigeurs, et réciproquement)
…mais ça, je le dis tout le temps…