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Jet de dague, couteau ...ou shuriken

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1Jet de dague, couteau ...ou shuriken Empty Jet de dague, couteau ...ou shuriken le Lun 10 Aoû 2015 - 10:17

Patrice

Patrice
Admin
La règle déjà proposée pour les jets de dague ou de couteau, élargie au shuriken :

Portée 0-10 cm : touche sur 5-6 / malus –1 sur armure 4 / malus –2 sur armure 5 / pas de malus pour tirer en mouvement.

Un autre avantage possible (une chance d'empêcher un ennemi de venir au contact, notamment en intérieur pour pouvoir fuir d'une pièce à une autre) doit être testé.


Seulement utilisable par de rares personnages spécialement entraînés :
– Dans un contexte européen plus ou moins historique, rares personnages ayant une vraie raison d'avoir cet entraînement (cour des Miracles, saltimbanque, artiste de music-hall, etc) ; pas plus d'un tel personnage par joueur.
– Dans un contexte fantasy : un ou plusieurs membres d'une guilde d'assassins (ou comme ci-dessus).
– Dans un contexte japonais : un ou plusieurs ninjas.

Même si un joueur a plusieurs lanceurs de dague, couteau, ou shuriken, il ne fait pas plus d'un lancer par tour de jeu (pour garder une image cinématographique, et éviter les complications). Mais on ne compte pas les projectiles.

Coût budget :
– Personnage particulier (saltimbanque...) : le double de la classe (classe 2 minimum).
– Personnage membre d'une guilde d'assassins ou ninja : gratuit car inclus dans la qualification « assassin fantasy » ou « ninja » ; qualification qui elle-même devrait coûter le double (ou même le triple, suivant les autres compétences que ça donne ?) de la classe, et leur classe est forcément élevée (jeune apprenti classe 3, stagiaire classe 4, qualifié classe 5 ?)


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« Il vaut mieux faire face à ce qui est derrière nous, que tourner le dos à ce qui est devant ! » (capitaine Huchehault)
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