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Les ligues ou factions peu nombreuses

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1Les ligues ou factions peu nombreuses Empty Les ligues ou factions peu nombreuses le Mer 1 Avr 2015 - 12:16

Patrice

Patrice
Admin
La règle optionnelle sur les PJ et PNJ, en ligne depuis 2013, prévoit dans un petit paragraphe :

« Les compagnons ou suivants
On peut donner de l’importance à quelques fidèles compagnons qui accompagnent un personnage joueur, en leur donnant un nom et des caractéristiques particulières.
Un chef de troupe peut être accompagné par un ou plusieurs dévoués suivants. On peut aussi jouer une petite équipe (ou "faction", "ligue") d’aventuriers sans avoir de troupe militaire.
La règle du jeu étant assez meurtrière (même avec des possibilités de soins), certains de ces compagnons disparaîtront sans doute dans l’action ...mais ils pourront sûrement être remplacés par d’autres, la prochaine fois ! »


La suggestion était que ces quelques personnages, bien identifiés (avec une petite fiche indiquant leur noms, leurs compétences, etc) puissent avoir deux points de vie et une (ou plusieurs) capacités particulières. Ainsi, un petit groupe d'aventuriers très compétents (aidés ou non par quelques simples combattants en renfort) peut affronter une troupe plus importante en nombre...


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« Il vaut mieux faire face à ce qui est derrière nous, que tourner le dos à ce qui est devant ! » (capitaine Huchehault)
http://www.argad-bzh.fr/argad/

2Les ligues ou factions peu nombreuses Empty Re: Les ligues ou factions peu nombreuses le Mer 1 Avr 2015 - 13:04

Bruno

Bruno
Idée très intéressante à appliquer dès que possibles Surprised)

3Les ligues ou factions peu nombreuses Empty Re: Les ligues ou factions peu nombreuses le Lun 1 Juin 2015 - 16:59

Patrice

Patrice
Admin
Pour relancer cette idée, je mets en ligne ce brouillon qui existe depuis un bout de temps :

http://www.argad-bzh.fr/argad/pdfs/fiches-persos.pdf


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« Il vaut mieux faire face à ce qui est derrière nous, que tourner le dos à ce qui est devant ! » (capitaine Huchehault)
http://www.argad-bzh.fr/argad/

4Les ligues ou factions peu nombreuses Empty Re: Les ligues ou factions peu nombreuses le Lun 1 Juin 2015 - 17:44

Dids

Dids
C'est une bonne idée.


_________________
http://www.maistrepique.fr/index.php/fr/

"Il y a trois sortes d’êtres : Les vivants, les morts et les marins."
Anacharsis, VIe siècle avant J.C.

"Toujours entre les bras de la mort, C'est en vain que pour l'étonner, Le feu, les vents et la tempeste, Viennent par tout l'environner, Pour s'avancer rien ne l'areste, Aux emplois, il a peu de part, S'il ne met sa vie au hazard."
"Officier de Marine" Texte issu d'une gravure de Guérard.
http://www.maistrepique.fr

5Les ligues ou factions peu nombreuses Empty Re: Les ligues ou factions peu nombreuses le Lun 1 Juin 2015 - 18:52

denis


cool Very Happy

6Les ligues ou factions peu nombreuses Empty Re: Les ligues ou factions peu nombreuses le Lun 1 Juin 2015 - 20:53

Eric de Gleievec

Eric de Gleievec
Moi je trouve ça bien... mais si on veut vraiment pouvoir faire davantage de JdR (et pourquoi pas carrément utiliser Argad ! en JdR entre 2 parties de jeu d'escarmouche), pourquoi ne pas ajouter à un personnage tout un panel de "skills" ou compétences, qu'on pourrait par exemple sortir de D&D d20, et jouer de façon semblable ? (Dans l'instant, c'est ce qui me vient à l'esprit point de vue jouabilité ; mais on peut pomper d'autres sources !).

Il y a déjà quelque temps en effet que pour ma campagne 17ème (mais on peut envisager cela pour toute campagne en cours), j'aimerais bien intercaler des séances plus "JdR" avec vos persos principaux, mais il faudrait pouvoir les développer, et leur donner un certain nombre de compétences autres que du combat, du déplacement et/ou des sorts.


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Si vis pacem, paranoïaque !

Quelques figurines "pas pour jouer".

7Les ligues ou factions peu nombreuses Empty Re: Les ligues ou factions peu nombreuses le Lun 1 Juin 2015 - 21:59

Dids

Dids
Pour le 17e /18e, les règles de jeu de rôle de "Pavillon Noir" par Renaud Maroy sont largement suffisantes. Elles ont même un système pour gérer les combats navals et les actions "de groupe"...

Autant garder Argad! pour les figurines.


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Anacharsis, VIe siècle avant J.C.

"Toujours entre les bras de la mort, C'est en vain que pour l'étonner, Le feu, les vents et la tempeste, Viennent par tout l'environner, Pour s'avancer rien ne l'areste, Aux emplois, il a peu de part, S'il ne met sa vie au hazard."
"Officier de Marine" Texte issu d'une gravure de Guérard.
http://www.maistrepique.fr

8Les ligues ou factions peu nombreuses Empty Re: Les ligues ou factions peu nombreuses le Lun 1 Juin 2015 - 23:28

Patrice

Patrice
Admin
« Que mille bouches s'ouvrent, que cent fleurs s'épanouissent ». Very Happy

Moi je me contenterai de travailler sur les règles de figs (déjà que j'arrive pas à fournir la demande !) donc les MJ qui veulent intercaler autre chose entre, ils font comme ils veulent. Very Happy


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9Les ligues ou factions peu nombreuses Empty Re: Les ligues ou factions peu nombreuses le Lun 1 Juin 2015 - 23:39

Ehouarn

Ehouarn
@Patrice a écrit:Pour relancer cette idée, je mets en ligne ce brouillon qui existe depuis un bout de temps :

http://www.argad-bzh.fr/argad/pdfs/fiches-persos.pdf

Ah j'avais loupė le post en avril. Pour ce qui me concerne je préfère effectivement les petites troupes d'aventuriers ayant la possibilitė de progresser d'une aventure à l'autre plutôt que des bataillons entiers de soldats anonymes qui tombent comme des mouches Les ligues ou factions peu nombreuses 354333


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A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire !
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